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  • 曾融资6亿的Top 1公司大转型:想解决游戏行业50%的AI焦虑?

    声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄,作者:游戏葡萄

    任何人都可以用AI做自己想做的东西。游戏团队以前难搞定的中台,也如此。

    过去一个数据中台,10-15人,1-2年,才能勉强搭中台,现在可以压缩到1-3个资深人员配上大模型,外加一周时间就能搞定,往后也只要1-2人便能每天一个版本地迭代。

    所以有个论调叫:SaaS已死,人人都能随手搓软件……但实际情况如何呢?

    至少,我问SaaS起家、做了游戏数据中台十年的数数科技,他们早没了FOMO,在花几年实际用了AI后,在和上千家游戏厂商聊完后,他们想明白了两件事:

    第一件事,现在爆发的是应用,引擎还无法替代。游戏厂商要经营好,要的是「即插即用」,就像开发游戏用引擎一样,稳定性强,还要越用越好。软件不关键,那些支撑软件的底层框架才是中台的关键。

    第二件事,每个游戏厂商都知道要转型成AI组织,但AI型组织是什么模样,又该如何运转呢?现在没人知道答案,那数数科技要跑到整个行业前面探路

    如果要提出有前瞻的idea,那整个企业的部门结构和成员职能都要变,不止要跑得快,最好还要够聪明。

    前不久联想的副总裁总结过「企业用AI」的三个难处:不知道怎么结合?不知道安不安全?不知道要烧多少Token才能用好?所以,当浪潮褪去,回归理性,专业的事依旧需要专业的人来做。

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    于是这家做数据服务的公司,决定转身向AI服务走去。如果做成,游戏厂商能不用任何调教便能用上企业级Agent平台,往长远来说,大家还能顺利往AI型组织转型

    其实十年前,数数科技便擅长做前瞻的事,他们曾在所有人还没理解数据多重要时,说要做一个SaaS,让数据像自来水一样随拧随用。

    十年后的现在,这家曾融资6个亿,做到游戏行业数据分析Top1的公司又在做相似的事。在所有人把AI当玩具,没理解AI能给企业带来什么影响时,他们要做AaaS,Agentic as a Service,让游戏厂商有个能和团队协作的超级大脑。

    今年4月底,为了表达这种决心,他们将公司名从ThinkingData改成ThinkingAI,然后推出了AI时代的新中台:Agentic Engine。他们似乎想用Al解决除了核心创作之外的,那50%让游戏公司焦虑的事情。

    01

    仍然难以自建的底层框架

    新产品的界面像AI对话框,说想法就能拿结果——这些结果包括不限于,传统的数据看板,项目日报,以及做完任务回来汇报的AI日志。

    Agentic Engine已经不算数据中台:每一个人,每天来工位的第一件事,就是打开Agentic Engine,问变化,看项目进度,然后和Agent一起规划工作。

    一家游戏厂商的所有人都可以被这个平台链接起来。

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    Agentic Engine的底层是来自ThinkingAI的数据底座,迭代了十余年。

    调数据,速度够快,覆盖面也广。一组数据提出来做成看板只要两三秒,一套看板能同时调行为数据和社区舆情,通常做一次分析就能调取实时数据、历史数据,综合地找出问题所在。

    如今的数据底座,还足够懂业务。现在问它要「付费用户数」「关卡通过率」,Agent的专业知识也够硬,知道指的是什么数据,能准确调用对应表。

    一切数据都会流向这里。Agentic Engine会像团队的第二大脑一样,有常规的行为和付费数据、社区舆情这样的非结构数据,还有团队日常的讨论和会议信息。这些事情意味着,Agent有全域的信息去做出判断。

    闭环执行是这个中台面向未来的功能。传统中台只到拿数据这一步,Agentic Engine要将分析和执行也涵盖进来,再返结果。现阶段,它还在和人一起摸索流程,场景也还只有运营。后续,它还会增加AB test、投放等场景,全面覆盖。

    「主要是安全,所有数据和模型都是私有化部署,」CTO周津说,他们已经改成能扛住企业级Agent的框架,「每个人装上Agent已经不是难事,但企业要即插即用地用好Agent还很难。」

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    现在企业建Agent中台难用,是因为AI做的多是短链业务,人人能验证idea,快速拿结果,但也因为短链,不够稳定,游戏厂商需要的是能支撑长期经营的长链——稳定、可靠、可治理。

    举个例子,如果拆开ThinkingAI的Agentic Engine,它是典型的企业需要的长链。

    最上层的Agent,很接近人人可实现的软件层。如果只有这一层,那Agentic Engine可以被随便替代,现在一个14岁小孩都知道怎么配置:接上LLM大脑,外置记忆库存数据,再接CLI开各种软件的访问权限。

    所以往下,Agentic Engine下面有两层技术搭长链。

    中层是他们服务游戏行业十余年的Thinking Engine,能搭看板BI,能做多种业务分析。上层的Agent会优先在这里调内容分析,如果用户看不明白,还能调看板去查,而这里有跑了多年的业务系统能接住AI的思考。

    再到最底层。当中层解决不了问题,Agent还可以探到最底层的数据仓库去查——这个迭代十余年架构,又做了数据规范后的仓库,能帮Agent兜底,让它少胡说,多查证。

    这条长链是未来做成闭环执行的基础,也是游戏厂商难自建出即插即用的Agent的原因。

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    时间回到两三年前,当时还叫数数科技的ThinkingAI已经做了近十年游戏数据中台,鹰角、点点、三七都是他们的客户,但AI的出现,让他们有了新的方向。

    最早,ThinkingAI想搭出游戏厂商和AI链接的最后一公里。他们梳理十年的游戏行业经验,搭workflow,做行业prompt库,让AI接进来就能理解行业信息,能进行工作对话,保证做事够专业,不给假消息。

    传统数据中台做AI并不容易。「国内项目都是做长线,数据表命名不规范,加上会不断出新功能,也很难标准化,这就让AI查表的准确率不够。」于是周津想到「AI糖」,像给小奖励一样,在数据中台的每个模块都加小型的AI模块,让游戏团队先尝尝和AI协作的甜头。

    几个月后,他们换AI Native的思路,完全基于AI优势做舆情数据项目。过去市场和运营看社区靠人肉看,现在大语言模型本就是处理文本的高手,能看得懂黑话,懂口语表达,可以帮游戏厂商抓取社区对产品的态度和修改意见。

    转折来自今年春节出现的OpenClaw,全自动化的框架加上vibe coding,任何人都可以做成自己的软件,哪怕是ThinkingAI花大力气做的AI Native舆情项目也能轻松解决。

    看着媒体每天报道的「SaaS已死」,他们想到的唯一的解法是全身心地投入其中。那段时间,周津和几位高管在终端搭建了自己的Agent分身,将知识库和工作信息全部同步过去,和团队一起摸索了和Agent相处的方式。

    不到一个月,这家公司确定了新方向:与其盯着游戏厂商的需求出解决方案,不如跑到行业前面去,搭建一个属于AI时代的工作流。这也是Agentic Engine诞生的源点。

    而AI时代工作流的第一个变化便是,上一个时代的诉求止步于拿数据,但下一个时代,需要拿到准确的分析和执行结果。

    02

    AI对企业更远的价值

    ThinkingAI经常将自己过去的价值总结为「十年服务游戏产业的经验」,而他们最近在忙的,是将这一切「蒸馏」成Skill。

    举个例子,如果付费差,我要下钻分析,查异常数据,然后排查异常的维度,那有了数据异常之后我又该怎么做运营?当运营结束之后,我又要怎么看回执数据,来判断运营效果如何?

    这一轮问题研究&解决下来,便是一个Skill。每一个Skill本质上都在告诉Agent,没必要浪费时间慢慢探索思路,有一条最短路径给你走,这能帮游戏团队降低不少Token消耗。

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    提炼AI Skill并不难。ThinkingAI一直有「客户成功」团队,他们会到一线和签约厂商对接,设计埋点方案,为大家写SQL解决业务问题。这些人积累很多,有打不完的弹药。

    难的是把效果调好。一开始他们看Agent回答的准确率,现在更多看Agent给的思路,对一线业务有没有帮助。这也是ThinkingAI应对数据治理困难的办法:现阶段没必要苛求绝对正确,不如先让它以超级助手的定位来启发人。

    如今ThinkingAI已经做了上百个Skills,等Agentic Engine上线时,团队会先筛出质量最高的50-100个首发。

    「行业经验就是业务上的ROI,MCP加Skill的调用和封装,其实就是把最高效、最快速、最短捷的一个路径告诉了Agent。」周津说。

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    周津在大会上说,Agentic Engine其实有第四个支柱:「用好Agent」

    一家游戏厂商最关注的问题,就是Agent能否可观测、可诊断、可优化。这也是ThinkingAI现在做的事情。「我们现在搭Agent就是一步步标注它的问题,优化流程。不是让大家用上就行,而是能让大家逐步地用好这个东西。」

    现阶段,Token浪费是常见现象。一个招呼、一句夸赞,上万Token就被浪费了。而搭建一个流程本就是要不断报错,解决,改流程,重新测试,遇到BUG的话可能一天会烧掉一周60%的配额。

    「我们在帮行业探路。」周津说。ThinkingAI最近测Agent的方式是算ROI,开日志审计每一批Token产出的结果,哪些有意义,哪些没意义,然后想办法约束或者改流程,省掉无意义的Token开支。

    最终拿到游戏厂商手里的Agent,会是做好测试,能高效率、高质量、低Token消耗的Agent。而这个调试经验,还能帮游戏厂商去优化属于自己的Skills,像滚雪球一样,把Agent越用越好

    过去与他们签下合作的游戏厂商,很多都是看重ThinkingAI团队本身,像Habby、九九互动等团队的人都提到过这一点:他们相信ThinkingAI的人会和自己一起前进,知晓业务需求,再回去迭代自己,跟着产业成长。

    过去如此,AI时代也如此,无论是「蒸馏Skill」「用好Agent」,还是他们在北美宣布和MiniMax深度合作,都来自这个逻辑,殊途同归。

    ThinkingAI说自己要做的是游戏产业企业级的Agent,但其实它的最大价值不止于此。

    企业AI要创造价值,要解决更高维度的组织AI能力。这也是ThinkingAI积累了十年后,下一步要做的事情:怎么走到行业前面去,帮大家提前找到AI时代的组织协作?

    大众认知里,数据中台的价值是拿数据。数据拿到手后都是人的工作,分析,再交给其他团队处理。因为以前拿数据是漫长且困难的过程,ThinkingAI过去做的工作便是缩短拿到数据的过程。

    如今到了AI时代,过去游戏厂商要拼尽全力才能获得的结果到手后,下一步该追求什么?ThinkingAI现在给的答案是闭环执行,是用好Agent后,只要一句话便能「一步到位」地拿到执行与反馈。

    而当每一个人都能用好Agent,整个团队都能用好Agent,会有怎样更大的价值被创造出来?这会是Agentic Engine正式上线后,游戏行业和ThinkingAI一起验证的方向。

    03

    动态地跟上时代

    其实理论上,ThinkingAI的一切都能在未来被足够强大的AI复刻,过去的经验和想法,既然可以沉淀成架构和Skills,那就代表它可被AI执行。一劳永逸?不存在了,AI已经大幅拉低了这个复刻的门槛,一切只是时间问题。

    不过,AI时代也有个看似自我安慰,但其实很有道理的理论:今日之我,并非昨日之我。AI复刻的永远是过去的积累,但任何个人和企业,都会在每一天获得新的想法,然后成长。

    ThinkingAI现在学会的是替行业提问,学会不满足,这是他们设立Agentic Engine平台的立命所在,也是他们今年考虑组织转型的原因。

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    如果将过去所做都视为静态地沉淀经验,那么摆在面前的未来,便是要动态地不断求索。

    怎么动态地向前呢?ThinkingAI的答案是,自己要先知道怎么和AI协作,而且他们已经实践了很长一段时间。

    CTO周津在采访间隙指着电脑下方的插件说,他用Agent给自己搭了个「外脑」,链接自己所有的知识库和飞书信息。他和媒体对谈时会用豆包ASR收录会议,这边按自己的想法回答,那边再由Agent自动为他分析回答,然后补充与问题相关但他没提及的信息。

    市场部负责人建了自己的Agent分身,把大部分能标准化、流程化的工作都交给它来负责。上至一个阶段的品牌定义是什么,它在海内外的变形是什么,下至品牌对外输出的内容该以什么标准撰写……这个Agent可以审校部门大部分成员的工作。

    前不久的员工大会,AI项目负责人的Agent和CTO的Agent对齐演讲方案,两「人」四句话敲定了方向,给各自的本体同步结果。「以前动不动开三四个小时的例会慢慢会消失,Agent快速对齐信息,充分透明了,整个组织才会产生高效的决策。

    ThinkingAI的几位高管已经运转起小型的AI组织,从「人到人」转向「人-Agent-Agent-人」:Agent像组织的血管一样快速流通,向人输出结果,而人则要不断迭代自己的认知,向组织注入源源不断的idea。

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    这家公司正在迎接AI时代的组织进化,走到产业前方,摸索前路,然后让这个进化融入到产品中,再带动游戏厂商理解并消化企业与AI的相处方式。

    「肯定会有人会落下,但不是AI把人替换掉。」市场负责人说,「但是会用AI的团队,比不会用AI的团队有更强的竞争力。」

  • 腾讯AI开始打明牌

    声明:本文来自于微信公众号 新莓,作者:翟文婷

    是的,腾讯AI开始打明牌了。

    从马年春节元宝旧牌新发,到3月份一个月时间集齐「龙虾特工队」,腾讯在AI应用侧的步伐和节奏明显加快,牌局也日渐明朗。

    如果说Chatbot战役是腾讯寻求后发之势,Agent这波则明显是希望抢占先机。

    因为龙虾引发的Agent浪潮,本质是生态布局。若论AI应用的单项能力,很有可能是零和博弈;构建生态体系,就回到了腾讯熟悉的语境。至少目前,腾讯基于当前AI局势演变是这么认为的。

    腾讯 (2)

    AI应用的逻辑发生了变化

    借着「养龙虾」热潮,腾讯开始新一轮AI应用发牌。只是这次新牌局的底层逻辑发生了变化。

    几天前的腾讯云城市峰会,汤道生给出一个趋势性判断:OpenClaw 的爆火,标志着AI的应用范式,正在从「Chatbot」向「AI Agent」跃迁。

    不论元宝还是豆包、千问,Chatbot这一产品形态都是独立存在,也许可以跟购物、服务等连接,但本质上没有跳出独立APP应用的框架。

    OpenClaw不然,从用户决定部署使用的那一刻,就要思考:选用什么部署方式,本地还是云;使用何种IM通道读取上下文信息,并发出指令;要解决的问题是否有相应的Skill;选用哪家的大模型Token烧起来不至于心惊肉跳?

    你大概明白了。所谓「养龙虾」,不再是某个产品或服务的单打独斗,背后涉及整套生态系统。

    3月18日,2025年度财报发布,马化腾在电话会议上清楚讲述了AI应用的趋势会怎么发生变化:

    此前AI应用的核心入口大多集中在聊天机器人,Claw相关技术的出现,让整个AI的发展方向变得多元,AI从模型到产品形态会有多种多样组合方式,现有各类服务也会被赋予全新的功能。

    AI正在走向一个彻底去中心化的生态:很多公司都可以拥有自己的智能体,这些智能体可以调用各类模型,由云基础设施支撑,每个智能体都需要找到自己独特的价值来赢得用户,形成一个更加丰富、多元的生态。整个行业会变成一个更加开放、去中心化、人人都能参与的格局。

    会上,刘炽平还道出了一个关键性问题:接下来并非一场单一的竞速赛,而是由无数赛道组成的全新竞争格局。

    这似乎回到腾讯熟悉且擅长的领地,也是腾讯出手最积极,最频繁的原因。

    腾讯的理想情况当然是,在模型层、产品层、基础设施层建立专业能力,每一层都形成独特价值,赢得使用场景。

    比如「龙虾」语境下,Agent不是一个独立工具,而是嵌入到既有的业务流程。腾讯旗下的微信、企业微信等IM作为入口,腾讯文档、会议、地图、音视频等能力被封装为可调用的Skills。也就是说,不需要跳转,用户就能在原有工作流中「多了一个可调用的执行单元」。

    可以说,养龙虾这波的出牌逻辑已经透明化了。接下来,就看谁能卡住产业链的关键位置。

    如何理解「龙虾」全图景?

    这波「养龙虾」风潮,国内最先行动的是云厂商,毕竟「养龙虾」的第一步就是部署。相比需要一定代码技能的本地部署,一键操作的云部署对普通人更友好,主打便捷和安全。腾讯云、火山引擎和阿里云、百度云等都推出基于云服务器的OpenClaw方案。

    3月以来,快速把龙虾产业链做成「云商店」的腾讯云对生态的布局可能更积极。所以就在 这个月末,腾讯云干脆画了一张「养虾产品全景图」:

    AI Infra智算底座

    在此之上是集结了混元大模型MiniMax、GLM、DeepSeek、Kimi等模型的TokenHub服务平台。

    再进一步,连接的就是Skills工具箱,也是由腾讯自研原生Skills基于OpenClaw官方开源生态打造的外部Skillhub

    最顶层就是应用层,也就是读取用户上下文信息的IM通道:仅仅是腾讯旗下的就有微信、企业微信、QQ、元宝。

    当然,每一层都有安全体系的保障。

    几乎在每一层,腾讯都有既往的沉淀和积累,不论是底层能力还是产品矩阵。这也能解释,为什么腾讯在这轮养虾风潮中,动作迅速,甚至批量操作。

    实际上,腾讯云这张全景图还差了一层,就是Claw。这是新一轮AI应用逻辑变化的关键支点。

    腾讯目前已经公开的Claw形态是五大单品:腾讯轻量云(云端虾),WorkBuddy(自研虾),QClaw(本地虾),腾讯云APD*ClawPro(企业虾),腾讯云桌面(云桌面虾)。这些产品几乎涵盖目前主流的各大应用场景。

    这些处于不同层级的能力,运行机制是这样的:通过IM通道输入指令,Claw收到任务,经过分析转成Tokens发送给大模型。理解任务并拆解完步骤,大模型再生成执行指令回传给Claw,接下来就是调用相应的Skill,完成任务。

    只是目前为止,除了OpenClaw,国内还没有哪家公司的Claw获得绝对领先位置,被海量广泛使用,都处于早期探索阶段。

    相比于此前谋定而后动的策略,这次腾讯大胆试水,快速试错的做法显得不像是企鹅风格。

    不管怎样,养龙虾风潮,对云厂商而言是一波新的增长机会。

    或者说,国内这轮龙虾潮爆发,本身就是因为云厂商最早将其封装成应用产品,因此也带动了云服务器销售暴增。各家还不同程度对AI模型计费策略进行了调整,免费的午餐不仅没有了,按Token消耗量计费的模式下,甚至出现模型服务价格上涨的情况。

    财新援引火山引擎对外的表述,云厂商之间的这场竞逐并不只是谁卖更多云主机,而是围绕Agent生态的早期构建。腾讯云的「养虾产品全景图」,完全就是在向用户展现一个具象化的Agent生态。

    所谓入口的含义也在变化

    问题来了,整个链条下来,哪个层级是掌握生态位的关键入口?

    仅仅在一个半月以前,互联网大厂还在为「Chatbot」这一入口之争而打得不可开交,现在对入口的含义需要重新认识。

    如果就「养龙虾」生态而言,最直观的生态入口可能是IM。这既是指令输入通道,也是AI读取上下文,建立长记忆的空间,还可以调动整合产品矩阵。

    国内市场,飞书第一时间拿到OpenClaw在国内默认的合作IM工具身份。

    3月5日飞书推出OpenClaw官方插件,二者实现工作流融合。14天后,飞书又升级此前内置的aily智能体平台,相当于飞书自研的通晓上下文的Agent。

    飞书给出的观点是,Agent在企业的落地深度,本质上取决于高质量Context(上下文)的沉淀。飞书的核心价值不仅在于提供AI能力,更在于沉淀了国内企业场景中最完整的工作上下文:从消息、文档再到组织关系与权限体系,这是智能体产生真实生产力的关键。

    这个价值腾讯当然也不会忽视。所以几乎差不多同时期,腾讯将QQ和企业微信都接入OpenClaw。3月16日,元宝派也支持用户接入OpenClaw,围绕龙虾进行社交体验。

    但是,全网最关注的还是微信何时接入龙虾?

    其实早在3月18日,腾讯财报发布当天,QClaw升级并扩大内测范围。QClaw是腾讯电脑管家推出的,被认为是首个实现微信互联的「龙虾」。最初他们找到一个符合微信用户协议的方式,即以客服号的方式连接到微信,之后他们又将微信客服号升级成微信小程序。

    不过仅仅4天后,微信即上线「ClawBot」插件,支持接入OpenClaw。虽然用户能通过微信聊天的方式,调用「龙虾」。

    目前阶段是,微信Clawbot能对图片和文档准确读取处理,但是跟微信聊天没有打通,即便是想从「文件传输助手」转发文档给Clawbot,也没有路径。至于大众此前设想的,AI总结群聊,一键群发消息等功能,也没有权限和通道。

    尽管如此,因为微信沉淀了国内最重要社交关系、海量内容数据、以及多场景服务,所以大家不仅对微信Clawbot预期比较高,甚至微信自研Agent的一举一动,都在被放大镜审视。

    但是入口最大的变数也可能是来自Claw。

    国内Claw还处于百家争鸣的阶段,最终谁会跑出来,还是未知。如果最终海量用户选中了其中一款或两款Claw作为长期深度Agent,也可能会倒逼IM、云厂商格局变化。这也是腾讯以内部赛马的形式,不到一个月时间就公开亮相五只「龙虾」的原因。甚至还有一些「龙虾」产品没有对外公布。

    比如,QClaw不仅支持腾讯系的微信、企业微信和QQ,飞书、钉钉等几乎所有主流IM也早已同步接入。本质也是在尽可能打通Agent生态链。

    在整个养龙虾产业链,唯一能确定的是,真正负责理解、思考、完成推理与规划的底层AI大模型,大概是距离入口比较远的环节。

    未来,哪个模型厂商的Token价格高,哪家性价比最高,哪家最便宜,各自模型处理任务的专长等等,会像我们此刻在电商购物一样,一目了然。

    说得直白一点,不同模型要变着法的,想尽办法,竞争服务各种Agent。他们必须不断提高消耗Token的效率,才有可能赢得产业链上游的用户。

    写在最后:

    OpenClaw只是开启了Agent时代的第一扇大门,未来每个产品或服务都可能自带Agent,而无需通过现在一系列复杂操作。比如,腾讯最受全网关注的还是微信原生Agent。

    前不久,theinformation给出一个模糊又指向性明确的信息:腾讯正在打造一款「绝密级」AI智能体,直接内嵌进微信,能够打车、买菜、订机票。

    实际上腾讯2025年财年,几乎每次发季报,微信如何内置加载Agent,都是投资人最为关注的话题。而且,腾讯管理层每次都给出过正面回应。

    去年Q3财报发布后的电话会议上,刘炽平详细描述过一个蓝图设想:微信自带一个Agent,帮助用户在微信内利用AI完成任务。微信有通信、社交,还有公众号、视频号等内容生态,以及小程序、支付等商业系统,这些足以让Agent理解用户的需求和意图,成为用户理想助手。

    只是微信没有给出过明确的时间表,什么时候会落地。微信谨慎大规模接入Agent是腾讯过去释放的一个基调。

    比如,龙虾给微信带来一个新的思路,理论上每个小程序都可以被「龙虾化」改造,通过API接口或命令行完成调用。

    所以OpenClaw效应,也许会间接影响微信AI的思路和进程。这才是腾讯最神秘也是最重要的一张AI底牌。