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  • 当“女帝”登顶Steam,短剧化游戏改写行业流量公式

    声明:本文来自于微信公众号 锌刻度,作者:李觐麟

    6月,中国游戏产业迎来了一匹意料之外、情理之中的黑马。《盛世天下》女帝篇上线5天全球销量突破100万套,全系列销量突破500万套,登顶Steam国区热销榜第一、全球热销榜第三,同时席卷中国及韩国、新加坡等6个地区的App Store付费榜榜首。

    这款以武则天为原型、融合真人实拍与多分支叙事的互动影游,不仅刷新了 品类增速纪录,更引发了一个值得深究的产业命题:一个看似轻量级的真人互动影游,为何能同时吸纳短剧用户与游戏玩家,收割破圈流量?

    当传统3A大作还在开发成本与创新困境中挣扎时,互动影游是否正在以一种四两拨千斤的方式,悄悄改变着内容产业的底层逻辑?

    开局被赐死,用短剧的方式打开游戏

    传统游戏遵循一套学习到挑战,再到反馈的循环,玩家往往需要投入时间成本去理解系统、磨练操作,才能获得回馈。这种模式构筑了核心玩家的护城河,却也无形中树立了对泛用户的高门槛。

    《盛世天下》的做法,是用短剧逻辑对游戏体验进行了彻底的重新编码。所谓短剧逻辑,就是用高频刺激、即时反馈与低门槛代入。《盛世天下》并没有让玩家花费数小时去熟悉系统,而是开局就将玩家直接抛入宫廷斗争的生死局。

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    花式“领盒饭”快速出圈

    赵婧对锌刻度分享了自己的崩溃体验:“我还在跟韦贵妃说场面话呢,三秒不到人就没了。我连角色长什么样都没看清,就开始了我的第一次‘重生’。”

    作为看过八百遍《甄嬛传》的“宫斗学者”,赵婧实在没想到游戏第一章的第一次选择就会失误了,“因为惹怒韦贵妃被割下舌头,屏幕一黑,‘显黑的贵妃’5个大字直接糊在我脸上。”赵婧说,“这简直是开局即高潮、选择即生死”。

    游戏在惩罚机制上的设计也和传统游戏有着极大区分,传统游戏的死亡代表失败,而《盛世天下》的死亡却成了一种社交货币。

    游戏内嵌超过400个互动节点,选错即死的“领盒饭”成了社交媒体上的热门话题。有玩家统计自己在女帝篇里下线超过40次,解锁了“笑死香”、“碳妃”等五花八门的死法,晒出死亡图鉴也成了社交密码。

    还有玩家明知“我怀了礼治的孩子”是必死选项,偏要选择这一选项,只为看女主“破防”后打破次元壁吐槽。各种“反向操作”不仅没有劝退玩家,反而制造了病毒式的传播素材。

    看似反游戏的设计,其实恰恰把玩家的征服欲从通关转移到了体验上。玩家不再是小心翼翼地规避失败,而是主动探索每一种死法,把死亡场景玩成了段子。

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    解锁不同玩法也成为博主们的流量密码

    数据显示,《盛世天下》在抖音、微博相关的话题播放量分别超过26亿次、5亿次,用户在社交媒体上分享的不是通关攻略,而是“我的抉择时刻”“角色死亡爆笑瞬间”,所以玩家在不知不觉中从内容消费者转变为内容创作者,撬动了巨大的社交流量池,形成了从玩梗到入坑的闭环。

    对于这种设计,New One Studio的理解是:“短剧轻量化、快节奏,主打流量快消;精品影视重投入、强共情,深耕精品内容。长远来看二者生态互补:短剧充当 IP 大众引流、市场测试的前置入口,快速扩大受众;精品影视作为 IP 核心阵地,沉淀核心粉丝、长线运营 IP,共同搭建完整文娱内容闭环。”

    不过,《盛世天下》走红之前,真人互动影游赛道其实已经陷入严重的同质化内卷

    自2023年《完蛋!我被美女包围了!》爆火后,Steam平台上短时间内涌现出70余款同类产品,几乎全部扎堆于男性向的恋爱模拟题材。低门槛、高复制性的“擦边”内容快速透支了品类的新鲜感,形成了互动影游=恋爱模拟器的刻板印象。

    与此同时,市场规模高达80亿元、年增速达124.1%的女性向游戏市场,却在真人互动影游领域长期处于供给空白。

    《盛世天下》之所以能够突围,原因之一就是它果断抛弃了内卷的男性恋爱赛道,转向了未被开垦的女性权谋叙事。

    从一锤子买卖到IP生态运营商

    传统单机游戏多为一次性买断制,产品生命周期短,用户通关即流失。而短剧则依赖广告或单集付费,复购率低。《盛世天下》如今展现出另一种可能性,那就是通过IP化运营,将游戏从一个产品变成一个长线运营的生态。

    具体来说,《盛世天下》的商业探索已超出单纯卖拷贝的范畴。据测算,仅凭超过500万套的销量,这一系列就已经创造了真人实拍互动影视作品的全球销量记录,直接收益超2亿元,而包含海外发行分成、IP联名、实体周边等多元收益,整体商业价值还会持续突破。

    在游戏内部生态种,角色经济与粉丝打榜成了新玩法,游戏设置的“鲜花榜”与“鸡蛋榜”,允许玩家用真金白银为自己喜爱的角色打赏,此前有人统计榜单前列的玩家大多来自韩国,这可能与游戏机制契合韩国娱乐圈打投文化有关。

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    鲜花、鸡蛋榜与打投文化契合

    与此同时,游戏出圈后也迎来了新的品牌联动。在与肯德基的跨界联动中,肯德基提前发布预告,配文“速速V我伍氏”,无意间又在全网裂变出新的通用社交话术。这种合作不同于简单的品牌曝光,而是将游戏梗植入大众日常生活,实现了品牌与IP的双向赋能。

    更特殊的是,《盛世天下》还在不断从线上场景向线下延伸,从屏幕走进现实。

    近段时间,《盛世天下》在南昌、武汉等地举办大型主创见面会,甚至将海外粉丝见面会的第一站设在首尔 。这种类似粉丝见面会的线下活动,对于一款游戏而言是罕见的,但对于一部剧而言却顺理成章。

    通过线下活动,IP完成了从虚拟体验到实体消费的跨越,其盈利模式也从单一的内容付费拓展到了粉丝经济和体验经济

    此前,DataEye研究院研究总监刘尊曾公开谈到:“2026年国内真人互动影视市场规模将达18亿元至20亿元,而当前行业开发度不足10%。”

    巨大的蓝海意味着《盛世天下》的成功并非终局,而是起点。它证明了在游戏工业的重资产模式与影视工业的轻流量模式之间,存在中间地带。这个地带的产品,既是游戏,也是影视,既吸纳硬核玩家,也圈粉追剧群众。

    不过目前的弊端也很明显,尽管《盛世天下》实现了销量与流量齐飞,给略显沉寂的国产游戏与互动影游赛道注入了一剂强心针。然而“避雷”的声音也同样不绝于耳,“买完发现剧情相当离谱,基本没有逻辑可言”“那些推荐的网红、明星估计是在‘恰饭’吧,越玩越无聊,真不知道到底是谁爱玩”“整体游戏的短剧味太冲了,每个人物都很单薄,没有立体感,大女主更是变得口号化、空心化,希望以后制作团队可以给每一条线路都设定清晰的心路历程和角色弧光。”

    不难看出,游戏短剧化的确能够实现破圈,也能够抓住爱看短剧的人群,但新奇过后,要想真正激活这个风口,就必定要回归到内容精品化与交互创新上

    停留在选择分支的基础交互模式,缺乏玩法上的本质突破,那些试图通过低成本、擦边球快速变现的一波流产品更会加速出局,取而代之的,将是真正理解影视叙事语法与游戏交互语言的团队。

    在碎片化时代,用重体验对抗轻娱乐是内容产业一条可行的破局之路。当“女帝”在Steam登基,或许一个融合影视、游戏、社交、消费的大文娱新时代正在缓缓拉开序幕。

  • 风波过后,长视频究竟在用AI做什么

    声明:本文来自于微信公众号 娱乐硬糖,作者:顾韩

    5月6日杨洋新剧《雨霖铃》的看片会上,谈及打戏,制片人侯鸿亮说:“在今天这个AI时代,恐怕也是最后一次这样手搓了。”正午阳光的第一部武侠剧,说出了最后一部的气魄,“手搓武侠”果然成为《雨霖铃》传播最广的标签。

    经过整个4月影视行业对AI的激情鼓吹,大众的逆反情绪也确实该走到了反向造神环节。5月伊始,“手搓红利”显现。不管是民间自制的手搓爆款《吉时已到》《Enemy》,还是剧集大厂的手搓武侠,要不是“真人实拍将成非遗”令举座皆惊,大家哪能这般身价倍增。

    也合该长视频撞上枪口。群众正为AI替代焦虑呢,你AI搁那又唱又跳、演戏媚粉的。但新闻热搜里说得热闹,你真打开长视频吧,又觉得世界也没变啊。还是老戏骨搭年轻流量,还是悬疑、古偶外加几对中年人乱搞对象。

    抛开那些产业噱头,长视频平台究竟在用AI做什么、试图用AI改变什么,还是要从实处去看。对于长视频来说也是如此,技术的未来固然浪漫恢宏,但问题终究不在于用户需要怎样的AI,而是需要怎样的长视频。

    降本增效与去中心化

    短视频拥抱AI是非常直观的,AI漫剧、仿真人剧直接霸屏。长视频引入AI则是多方面的,早在各家老大开口大谈AI长片、AI演员之前,AI已经随风潜入夜。

    降本增效是长视频引入AI最现实的理由。不过在争议声中,很多人可能忽视了一点,那就是通过AI降本增效,并不只有用AI剧取代真人剧一种方式,还有用AI辅助真人影视剧综的拍摄制作,乃至整个项目管理。

    传统影视拍摄周期长、剧组规模大,管理水平参差不齐,很多时候会造成不必要的成本损耗。互联网平台深入内容上游后,一直试图对此开刀。像虚拟拍摄,就是前AI时代各家已经在卷的东西。AI到来,首先起到一个助推的作用。

    一个典型例子是优酷引以为傲的豹款影视制作车。其重点并不在于AI,而在于结合AI能力调用多项前沿技术,提升影视制作的效率与灵活性。被许多人视为手搓细糠的《反人类暴行》,其实没少用到这种意义上的AI支持。

    但另一方面,这一过程也意味着AI会逐步接管一些被判定为并非创作核心的环节。包括但不限于片头片尾、广告与宣发素材的制作,创意阶段的资料收集、概念设计,以及一部分传统后期,如古装剧的场景空镜、综艺的短片动画、网络电影的特效。实拍不会消失,但会慢慢被AI包围,听起来确实挺“非遗”的。

    IP是为数不多没有随着AI到来而贬值的概念。盘活老IP,孵化新IP,是长视频为AI找到的另一用武之地。

    内娱生态下,真人明星一旦飞升就不缺活儿,以至于剧影联动、剧综联动,这么多年都是概念多过于实践。AIGC形式则没有这个顾虑,番外续集想什么时候出就什么时候出,还不用怕演员状态不如前。AI视频技术突破后,很多博主都选择用熟悉的IP整活儿,真正手握版权的长视频又怎会放过。

    今年的网络视听大会上,腾讯视频孙忠怀提到要“开放腾讯的IP资产”。爱奇艺也在世界大会之际官宣了全AI生成的《灵魂摆渡》大电影《浮生梦》,号称要用AI还原年轻的铁三角。芒果TV2025年已成立棱镜AIGC工作室,为《大侦探》等热门综艺做协同。日前发布的AIGC合伙人激励政策也提出,基于平台自有剧综IP二创改编的内容,可额外100%补贴二创改编费用。

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    外界将目光投向长视频+AI,直接原因是第一梯队的爱、腾动作频频。两家老大都放话今年必出AI长片,还前后脚发布了自研的AI工具——“专业级影视制作平台”纳逗Pro与“首款面向精品漫剧制作的工业级AI平台”WorkRally。

    前一段AI艺人库牵走了太多目光,实际上到目前为止,长视频还没有明确提出在头部精品层面搞全AI生成。卷工具更多是为了招揽AI创作者,应对因AI到来的内容结构转变。

    说到底,AI于内容生产的意义就是可以用更少的人、更快的速度生产出更多的内容,所以它率先在短视频、短剧方面见效。相比把AI硬塞入原有的内容布局,长视频更多还是选择加码创作者生态,再围绕其转型。

    腾讯视频孙忠怀在网络视听大会上谈到,平台与创作者的关系是下一个周期里比较重要的事情,为此的五项具体工作除了上文提到的IP开放,还有工具开放、原生AI、分账机制与人才培养。

    爱奇艺世界大会则明确提出“去中心化转型”。纳逗Pro是转型的组合拳之一,另外两环是推出爱奇艺号,以及全面优化分账规则。

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    此时回看争议巨大的AI艺人库,其实就是一个类似于IP库的噱头。侵权是眼下AI短剧挥之不去的黑点,也是创作者必须面对的风险。长视频试图通过自研工具,本质上是通过此前积累的版权与行业资源,来给出解决之道。这也是晚来一步的长视频最有力的一张牌。

    自建同人生态,齐搞AI互动

    海量内容、任意拖拽、弹幕热聊……网络平台当年能将观众从电视端“抢”过来,新奇灵活的追剧体验功不可没。此后十年间,长视频在这方面的创新从未止步,你有倍速,我有4K,你有特效弹幕,我有角色打榜。

    所以毫无悬念的,AI也第一时间被用于革新追剧体验,让搜索、跳看、倍速都更加智能,顺带给用户更多理由开通VIP、SVIP。

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    这些观看功能的意图都比较直观。更加耐人寻味的是那些与看无关、与玩有关的功能,从中能嗅到长视频在自家平台自建同人生态的野心。

    2024年暑期,腾讯视频有《长相思》,爱奇艺有《唐诡之西行》,两家平台双双推出角色的AI分身,分担一部分剧集营业任务。可能因为同时肩负着腾讯元宝的推广大任,鹅这边的AI相柳尤其出圈。如今小两年过去,长视频+AI互动也有许多新进展。

    一边是体验升级,从文字陪聊到语音陪唠。《骄阳似我》热播期间,基于混元大模型,腾讯视频推出了可以接打电话的AI聂曦光、AI林屿森。资料显示,他们熟读剧本、能复刻名场面,还会以角色视角与观众对话,并且随着技术升级,人设更加稳定,逻辑更加严密,互动的沉浸性更有保障。

    另一边是定位升级,爱奇艺家AI角色所在的“桃豆”升级为“桃豆世界”,在世界大会上被介绍为用户与智能体角色混居的社区。在这里,你甚至可以同喜欢的角色一起下五子棋,或是玩其他休闲小游戏。

    2025年,AI陪聊产品纷纷向多模态、内容化的方向转型。桃豆世界虽内嵌在爱奇艺APP中,也与外界发展同步,上线了“糖水铺”功能——用户可付费让AI生成任意两个角色的同人文、同人动画小剧场,还可以跨剧。这是什么,这不就是CP“拉郎”吗?

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    同人二创的驱动力,过去最为熟知的是嗑CP、意难平;进入20年代,还要加上逆反情绪,比如给剧情亏待的配角写重生文;或者搞乙女,一女N男后宫开选。背后都是用户不断生长的互动、参与与解构的需求。

    今年的爱奇艺世界大会上,爱奇艺发布的另一款AIGC工具“吃鲸AI”就是面向C端,服务于这类新型二创需求。通过它,用户可观剧中无缝进入创作改写剧情、台词,和角色、场景互动,创造属于自己的故事版本

    芒果TV也在互动探索方面野心勃勃。今年开年AI视频技术突破后,率先下场AIGC互动影游。虽然其目前推出的互动影游里,《公主请自重》是原创,《马上来财》是节日特供。但还是那句话,芒果TV手握多个经典综艺IP,且无论《大侦探》《密室大逃脱》还是《全员加速中》都有剧情设定,有相当的衍生空间。

    时代需要怎样的长视频

    长视频引入AI,台前有着多种方式、背后有着多重打算,并不能笼统归为一句“用AI取代真人”。但也不难看出,这次又是上游比下游更急,提供方比接受方更急。

    搞了许久的剧集AI角色分身,至今没有自然出圈的事件,没能在人机恋圈子里拥有姓名。甚至硬糖君怀疑,也很少有纯路人观众注意到这个功能。视频平台将AI分身与角色热度绑定,都是演员粉前去互动,本质还是一种打榜行为。

    用AI做衍生二创,纯民间为爱发电还好,换成官方行为,很多人会觉得别扭、功利。归根结底,长视频最专业对口也最得心应手的是粉丝经济。而以现在的市场观之,热衷AI互动、AI二创的是另一群人。大家有着不同的情感诉求和消费习惯,如何予以调和,仍需长视频进一步摸索。

    至于让AI介入幕后,让真人实拍没那么笨重烧钱,无可厚非也势在必行。硬糖君认为真正值得讨论的,是长视频拉拢创作者的去中心化运动、用AIGC填充腰尾部内容是否可行。

    这是一个基因问题,也是一个选择问题。早年,长视频平台就是网友上传分享的地方,土豆网往事还历历在目。只是在后来的视频大战中,正版与独家成为竞争利器。最终长视频一步一步走向了精品自制+会员付费+粉丝经济的组合,将轻量的、业余的UPGC内容排除在外——上传当然可以上传,只是在头部内容的光环下没有多少胜算。

    起码过去十年内,长视频的内容升级与技术发展都以收费精品为指引,大片大剧大IP,4K高清与高帧率黑科技,投屏功能、电视客户端与相应的高级会员。AI长片长剧不知道要效果好到什么程度,才能让会员觉得值。这甚至不止是视听体验上的值,还要克服用户的情感门槛。再精彩的特效,给人的震撼都不如成龙的真摔真打,何况是生成的AI。

    更重要的是,长视频精品化的过程中,中短视频平台风起云涌、各自圈地,已渗透用户心智。在哪里刷短视频,在哪里沉浸式看长视频,在哪里发布作品,在哪里展开讨论,网友自有安排。

    可能这也是为什么,长视频会大力押注AI长片、探索艺术性的AI影像,就像当年制造横屏中剧这个新物种一样。只不知横屏中剧的今天,是否就是AI长片的明天。