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  • 学做菜合成月入1.5亿,半道出家的点点互动干赢“头号玩家”?

    声明:本文来自于微信公众号 白鲸出海,作者:B21993

    全球 Merge 的“头号玩家”柠檬微趣,在自己最擅长的合成赛道上,被后来者超车了。

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    「Tasty Travels」| 图片来源:Aptoide

    在月流水超过500万美元的「Merge Cooking」的启发下,点点互动与柠檬微趣竞相投入“做菜”题材,而 AppMagic 数据显示,2023年末年才布局合成游戏的点点互动旗下「Tasty Travels」近期分成后日流水峰值已经超过80万美元,最近30天流水达到2283万美元(约合1.55亿人民币),大幅领先于「Flambe」30-40万美元的日流水成绩。

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    「Tasty Travels(蓝色)和「Flambe」(红色)

    的分成后日流水变化 | 数据来源:AppMagic

    爽感、社交、薄利,点点复用成功三件套

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    「Tasty Travels」的核心玩法 | 图片来源:Gamigion

    「Tasty Travels」和「Flambe」2款游戏的主线骨架高度一致,用 Merge-2完成订单、换取货币、修复和解锁地图建筑,推动剧情发展。而共用烹饪题材,应是受最早尝试这一题材的出海产品「Merge Cooking」启发,将‘餐厅经营-为顾客上菜’的主题与 Merge-2的订单机制丝滑融合。

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    「Flambe」的商店介绍图 | 图片来源:Google Play

    而2款游戏的差别藏在节奏、机制和变现这三个层面,串成了点点互动这次暂时领跑的核心组合拳。

    1. 用 " 纯粹合成 " 换来即时爽感

    从核心循环来看,「Tasty Travels」前期主要有两条线:一个完成订单换取货币来修复建筑,为合成解锁更多资源;另一个是通过完成订单积攒经验值,玩家升级后解锁集卡副玩法(在玩家上升到第16级的时候开启),之后进入完成订单-集卡-换取更多合成资源奖励的循环。

    作为一款“做菜”题材的合成游戏,「Tasty Travels」做了一个重要“减法”,删掉做菜这个加工步骤。玩家点选顾客之后,棋盘会用绿色高亮标注所有可交付物品所在的方格——只要体力充足,订单就能以极快的节奏被一笔笔结算。这种几乎不需要思考的即时反馈,构成了前期重要的爽感来源。

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    「Tasty Travels」的辅助标记 | 图片来源:Tasty Travels

    相较之下,柠檬微趣「Flambe」选择了与「Merge Cooking」一样的路径,保留了把食材放进对应厨具烹饪的加工流程。看食谱、等火候、再上菜——拟真感更强,但代价是节奏明显放慢,订单完成速度被工艺步骤拖住。在休闲品类里,“拟真”和“爽感”几乎是2个反向变量。

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    「Tasty Travels」前期体力供应充足,也会给玩家

    一些难度较低的大额订单 | 图片来源:Tasty Travels

    对于前期丝滑、爽感的追求,也体现在数值设计上(体力掉落和订单分配)。前期免费体力供应充足,玩家只要按部就班合成、完成每日打卡就能轻松维持200格以上的体力;游戏还会时不时插入一些价值200枚硬币+的大额订单。这类大额订单虽然合成级别高,但往往仅依赖单一生成器,点击时掉落高级物品的概率更高,加上早期棋盘留存高级物品兜底,完成订单的实际体力消耗远低于理论值。

    因此大额订单实际上是一种伪装成挑战的“雪中送炭”,帮助玩家快速推进主线。

    2. 保住前期留存快速接上集卡,

    将社交阵地做到游戏外

    在棋盘最初保留的高级别物品用光之前,玩家差不多升至16级,进入集卡为核心的常态化运营阶段。

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    「Tasty Travels」的官方 Facebook 卡牌

    交易群有接近20万粉丝 | 图片来源:Google

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    「Tasty Travels」卡牌交易界面 | 图片来源:YouTube

    集卡机制,2款游戏也都有,但2个厂商依然选择了开放和封闭2个方向。

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    「Tasty Travels」卡牌交易具体

    玩法 | 图片来源:Facebook

    游戏的卡牌交换系统和 Facebook 深度绑定,玩家链接 Facebook 账号就可以加入各大官方和非官方群组,置换玩合成后集到冗余卡牌,换卡后还可获得内购资源“宝石”奖励(可以直接购买体能与合成物品)。

    在资源和机制的双重鼓励下,游戏在这一阶段的社交属性大幅增强,提升游戏长期留存。相比起此前我们测试三消产品「Truck Star」里在 Facebook 群组分享卡车修复效果图来找回老玩家的思路,点点互动为「Tasty Travels」打造的社交策略明显更主动。

    反过来看「Flambe」,集卡几乎是一个封闭系统。玩家遇到重复卡只能交给游戏内随机替换,替换出来的还有很大概率是重复的;柠檬微趣把集齐卡册的概率压在自己手中,结果是大量玩家卡在卡册最后几张反复挣扎。在 Facebook 上能找到不少抱怨贴,玩家差2-3张就能集齐却始终摸不到。

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    玩家抱怨自己只差2-3张卡牌就

    能集齐卡册 | 图片来源:Facebook

    3. 内购瞄准低价区间,薄利多销

    在付费设计上,「Tasty Travels」沿用了点点一贯的“薄利多销”策略,通过极低的破冰门槛拉高付费渗透率。

    观察内购推送可以发现,游戏极少在前期向玩家推送高定价豪华礼包,而是将定价牢牢锁死在1.99至4.99美元低价位区间,主推“新手礼包”、“限时能量补给”等极具性价比的组合包。这种设计精准捕捉了休闲玩家在体力耗尽或差临门一脚时的“微氪”心理,通过高频、低感的付费点,拉高转化效率。同样的逻辑已经在「Truck Star」跑通。

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    近30天「Tasty Travels」美国 iOS 端

    内购商品占比 Top3| 图片来源:点点数据

    观察「Flambe」,最近30天美国市场 iOS 的内购 Top3里,有一款19.99美元的套餐,价格大致是「Tasty Travels」主推礼包的4到10倍。

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    「Flambe」美国 iOS 端近30天

    Top4IAP 项目 | 图片来源:点点数据

    爽感保住前期留存,社交集卡把中后期留存拉长,小额内购把变现效率做高——仔细看其实能在点点互动的其他休闲产品里找到“身影”的三件事一起构成了「Tasty Travels」目前这条陡峭上扬曲线的部分答案。

    而反过来看,更慢的节奏、更严格的数值卡点、驱动更高额的销售套餐,已经在合成赛道摸爬滚打多年的柠檬微趣,押注的可能是商业化水平的另一个乘数, ARPPU。

    柠檬微趣,长期胜利?

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    「Flambe」的烹饪加工步骤 | 图片来源:Flambe

    如上文的对比,柠檬微趣保留了烹饪加工步骤,放慢了整个游戏的节奏,与之相配合,「Flambe」的核心循环也有调整,把注意力全集中在做菜上。

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    「Flambe」的每日排班设计| 图片来源:Flambe

    柠檬微趣做了一个很大胆的变动,删掉了合成的“标配”剧情,同时将玩家本身的经验值升级系统做成“日历”机制,每天必须完成一定数量订单才能度过一天推动主线,达到天数要求后解锁集卡玩法。

    与「Tasty Travel」进入集卡玩法之前基本不会被卡不同,「Flambe」进行到第13天左右,每天需要完成5-7个订单,这意味着几乎无法避免挂机等待体能充满这种情况。

    也许是意识到了这点,「Flambe」的常态化运营活动推送时间点很早,制作水平也是柠檬微趣一贯的精美。不过这些活动一方面照样需要 Merge-2才能提供资源推进度,另一方面和做菜也着实没什么关系,提升留存的效果可能有限。

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    「Flambe」的限时小游戏之一

    “挖骨头” | 图片来源:Flambe

    本身就偏慢的游戏节奏,加上把控更严格的数值设计,虽然推动了一些高额内购包的销量,但结合上文所提及的封闭集卡体系,难以社交扩圈,都导致「Flambe」目前的流水增速明显不如「Tasty Travels」。

    但如果把「Flambe」放回柠檬微趣的产品史里看,与点点互动的成功有“惯性”一样,柠檬微趣对于产品的理解也有历史痕迹。

    回顾柠檬微趣过往的爆款轨迹,呈现出典型的 “长尾拉升”曲线。以 Merge-2王牌产品「Gossip Harbor」为例,该作早在2022年便已上线,但直到2024至2025年,团队通过将月均 LiveOps 活动密度提升至近百场,并深度调优集卡等玩法后,产品才迎来了月流水巅峰。不盲从短期爆发、靠 LiveOps 精细化调优在中后期引爆大盘的慢热模型,是柠檬微趣的看家本领。「Flambe」目前在前期表现出的“慢节奏”“数值与机制克制”,不排除为蓄力操作。

    两者目前的差距,更根本是两套商业模型在跑出第一阶段的时间差。而后续,追求“做菜”沉浸体验的柠檬微趣能否延续其光荣历史,我们将拭目以待。

  • 月流水超3500万,男性向三消出海也跑出成绩了

    声明:本文来自于微信公众号 白鲸出海,作者:B21993

    2025下半年,以 SLG 出海打出成绩的点点互动休闲赛道投入更大的精力,落子在 Merge-2产品「Tasty Travels」和三消游戏Truck Stars」。关于两款游戏的增长过程,我们此前已经有过观察。

    合成是中国厂商的优势赛道,流水过亿的有好几家,但三消,跑出成绩者寥寥。

    不过,最近几个月,「Truck Star」的流水增长还在继续。AppMagic 统计数据显示,相比2025年6月的241万美元月流水,「Truck Star」在2026年1月分成后流水已经达到510万美元(点点数据,约合3522万人民币),2-3月分成后流水虽然稍有回落,也依然达到455万美元(约合3142万人民币)和441万美元(约合3009万人民币)。成为「Project Makeover」之外月流水第二高的出海三消产品。看似小众的男性向修车题材,为什么能被点点互动屡次抬高流水天花板?

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    「Truck Star」的分成后月流水在一年之内从

    241万美元增长到510万美元 | 图片来源:AppMagic

    深度揣摩男性玩家心理,

    带动流水进一步上涨

    在大致观察完「Truck Star」的数据后,我们发现下载新增保持稳定,DAU 也比较稳定,乃至出现小幅回落。流水的增幅主要来自于「Truck Star」对 iOS 端用户的进一步挖掘,下载和流水同步增长。

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    截至2026年1月,iOS月下载量

    (黄色)已经和Google Play月下载量

    (绿色)基本持平 | 数据来源:AppMagic

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    游戏的iOS月流水增幅(黄色)大于

    Google Play(绿色),在2025年12月-2026年

    1月的流水增幅明显更高 | 数据来源:AppMagic

    查看广大大数据,虽然双端投放趋势基本一致,如果说 iOS 端有什么特别的,则是一条“独占素材”。

    一条12月10日投放的素材在常见的玩法演示前面加了一段夸张小剧情,一条素材展示量640万次。

    在素材上下足功夫,是点点互动入局休闲赛道之后,区别于其他厂商的一个重要特征;借助于 AI,更是在公司旗下 Merge-2产品「Tasty Travel」已经广泛应用策略,AppMagic 显示该游戏单月素材投放量已经超过2000条。这条素材则表明在借助 AI 大量产出之外,团队也在揣摩目标用户心理上下了一些功夫。

    而在仔细体验后,我们发现,「Truck Star」在增长上继续疯狂尝试之外,对于修车题材这个看似小众的男性向三消游戏的“不放弃”,确实让吸引进来的用户,获得了更好的游戏体验。

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    随着主线修车/改车任务的进一步细化,

    车辆的改装选项也越来越丰富。

    其中包括选定保险杠样式(左图1)

    以及调整车身高度(左图2/3)

    等等。| 图片来源:Truck Star

    第一个变化集中在游戏主线“修车”上,把修车步骤进一步细化并去贴合现实场景,同时增添了多项自定义内容,拿捏现实中男性玩家对于真能修车的成就感、以及对于改装车的自豪感。

    「Truck Star」的玩法类似“三消+家装”:玩家通关三消获得资源(游戏里为“扳手”),再消费资源修车,故事剧情穿插在修车过程里,修好一辆车就相当于完成一个章节。为了调节难度曲线吸引玩家内购,车辆修复步骤会随着章节推进变得越来越多、消耗的扳手也随之增长。

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    「Truck Star」里卡车的修复过程基本和现实情况

    相同,首先要被拆解到只剩下底盘(左图1),然后再把

    新零件按步骤装回(左图2/3) | 图片来源:Truck Star

    如果只是一味增加步骤,玩家自然不会买账。点点互动的第一个应对办法是仔细研究现实里的修车步骤,解释每一步的必要性和意义。比如送来的卡车往往车体出现损毁、生锈,这时候就首先需要拆解车身;然后轮胎很可能也已经瘪掉,需要更换;最后还得把打不着火的引擎拆卸下来。步骤的确多,但也多得有理有据;这样玩家们从心理层面至少能够接受、甚至还能产生沉浸感。

    优化修车步骤之外,「Truck Star」还提供了丰富的改装选项。玩家不仅可以决定大灯、保险杠、轮辋这些赛车游戏里常见的外观套件,甚至连车轮尺寸、车身离地高度、车牌以及货斗造型等也能自选。不论是大脚车还是贴地低趴等姿态全都可以做出来,即便是最硬核的竞速游戏,都难以做到如此细致的改装选项。

    通过把修车这条主线做得尽可能贴近真实场景、同时又精致细腻,「Truck Star」在长期目标上的优化,成为驱动内购的源动力。

    让“不爱消除”的男性玩家,

    为三消付费

    对三消-修车-三消主线中的三消,团队对难度做了明显调整。通过更慷慨的资源分配以及难度曲线调整,通关难度和耗费时间被控制在合理范围。

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    对于离开一段时间的玩家,「Truck Star」会

    送上丰厚的“回归奖励”,至少让玩家能顺利打通

    超过10个三消关卡 | 图片来源:Truck Star

    由于此前测试时已经留有存档,所以当我们重新打开「Truck Star」之后,首先收到的就是一个丰厚的“回归奖励”。这个奖励主要包括游戏内购资源金币1000枚、长达1小时的无限生命值状态(可以无限制重复尝试通关),以及包括炸弹(清除消除棋盘一个区域内物品)、烟花(清除消除棋盘一行或者一列物品)和光球(清除棋盘内所有相同物品)在内的限时辅助道具。在这些道具的加持下,至少玩家可以比较轻松地打通10-20关,足够完成任何一款卡车的大部分修复工作。被新广告、新车以及新活动召回的老玩家遇到幅度如此大的优惠,极有可能留下来继续通关。

    让我们意外的是,即便没有道具加持,游戏的难度也很宽容。即便是被标上超高难度的关卡,我们也都能在最多尝试10次之后顺利通关。关卡里的辅助道具会随着尝试次数的累积而变得越来越多,直到玩家不用任何道具也能打通。如此下来,玩家的游戏热情不会因为难度太高而受到影响,花费在三消上的时间也会大大缩短,进一步降低主线和三消之间的割裂感。此外游戏也会每隔一段时间插入各种开车小游戏(也是广告主要素材之一),进一步强调卡车主题。

    不过,点点互动对三消的调整,貌似在释放一个信息,男性用户爱修车,但依然不是那么爱玩三消,三消在这个修车题材的消除游戏里,存在感在被进一步降低。

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    价值1.99美元的特别优惠礼包仅限购一次(图左2),

    是游戏里最划算的内购商品;此外玩家多次无法

    通关的时候还会限时推送优惠版0.99美元

    限时礼包(图左1) | 图片来源:Truck Star

    如果玩家依然迟迟无法通关,「Truck Star」还会提供各种低价礼包,最实惠的是限购一次的1.99美元特别优惠礼包;此外还在特定时间段推送0.99美元的低价版入门礼包。这个策略在我们在社交博弈游戏「Fish of Fortune」里也见过。主打低价内购试用、再结合平缓的难度曲线,「Truck Star」在转化不太愿意为休闲游戏付费的男性玩家开始取得进展。

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    2026年1-2月期间「Truck Star」美国市场iOS

    端内购商品收入占比Top3| 数据来源:点点数据

    疯狂上活动,努力做出多层次体验

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    “归航庆典”在Merge-2玩法的基础上还融合了

    新内容“钓鱼”,来提供更多奖励 | 图片来源:Truck Star

    长线运营上,点点互动也下了大功夫。

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    2025年12月,「Truck Star」各类常态化运营

    活动投放次数超过100次 | 图片来源:AppMagic

    和很多休闲产品一样,「Truck Star」的限时活动推送也非常密集,同时还颇有深度,进一步保证了玩家的长期留存。

    以为期大约一周的活动“归航庆典”为例,游戏本质上是 Merge-2玩法,但是做出了两个阶段。第一个阶段是通过玩三消来收集基础合成物品“钓线”,然后两两合成出钓竿;之后玩家要点击钓竿“钓鱼”,钓鱼数量的多少可以决定玩家能否得到特定资源“星星”,积累够一定数量的星星之后就能直接换取三消的辅助道具。与此同时玩家还会钓上来另一种物品“珊瑚”,珊瑚可以两两合成出内购资源金币。

    通过把一个本应该是副玩法的内容变得更重、带来更多奖励,并且同时也是男性玩家更喜欢的钓鱼项目,来创造更丰富的游戏体验。类似的情况还有采用社交博弈的限时活动“财富战争”,点点互动在其中融入了3名玩家随机匹配组队的套路,让社交博弈本身就存在的对抗(互相偷袭对方基地)变得更加突出。

    而这样的限时活动,游戏中几乎每天都会有10个左右同步进行,AppMagic 显示游戏在12月的限时活动种类超过20个,上线次数超过100次。

    此前 AppMagic 的数据显示柠檬微趣旗下头部 Merge-2产品「Gossip Harbor」的单月限时活动数量已经超过100个,点点也非常卷。

    写在最后

    在1月7日举办的世纪华通投资者交流会上,公司副总裁兼董事会秘书黄怡曾表示,休闲品类将成为未来业绩的重要增长点。他认为该品类虽起量相对平缓,但一旦实现规模化突破后,流水的稳定性极高,不易出现大幅波动。而针对休闲赛道,公司的策略则是一切以数据为导向,聚焦持续迭代,优化产品本身。

    从「Truck Star」在市场成绩和体验上的变化,我们不难看出这些策略的痕迹。通过对一个题材和细分市场持续不断的深入了解和分析、不断的观察用户偏好与需求,「Truck Star」虽然是男性向三消的“跟随者”,但相较于之前的产品实现了更好的成绩。同样实现高速增长的还有「Tasty Travels」,2026年2月流水已经超过1700万美元,直接跻身 Merge-2出海最头部产品行列。

    「Truck Star」虽然在用三消赚钱,却通过不断观察数据,削弱三消存在感,同时通过密集的常态化运营活动,创造更符合其目标受众的玩法体验,提升流水。让看似小众男性向三消也跑出3500万以上的月流水。