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  • 快手装不下180亿美元的可灵AI

    声明:本文来自于微信公众号 光锥智能,作者:魏琳华

    都是缺算力,Sora的结局是关停,快手却靠分拆给可灵AI谋了个好未来。

    当OpenAI因为算力有限拔掉Sora的呼吸机时,快手已经把可灵分拆上市的估值做到了自己市值超75%的水平。

    7月2日,快手在港交所发布公告称,分拆后的可灵AI已完成Pre-IPO轮30亿美元融资,投后估值高达180亿美元(约合人民币1225亿元),刷新全球视频大模型单轮融资纪录。

    翻阅可灵AI融资中长长的投资机构名单,它吸纳了包括国内互联网大厂(BAT)+国投资金+海外资金+内容产业(华策、芒果)四方的资金。在AI视频标的稀缺的情况下,作为能对抗Seedance的少数派,可灵AI把这些资金团结到了自己的队伍中。

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    靠着分拆,可灵AI不仅能按照AI公司的估值逻辑提身价,也能从市场中继续获取可以支撑它研发烧钱的资本。虽然快手并未披露过具体研发成本,但据其披露,2026年其全年成本支出上升至260亿元,其中增加的110亿元多数均用于AI算力的支撑。

    对比竞品字节Seedance的财大气粗,可灵AI加速上市是必行之棋——它需要足够的资金支持,才能让它在牌桌上保住身位。

    加码技术人才

    可灵冲刺上市

    比起一轮轮融资的AI大模型公司,上来就开启Pre-IPO轮的可灵AI,正在奔着上市的目标拔腿狂奔。

    为了支撑起可灵AI的技术叙事,快手内部已经开始向可灵AI输送技术人才。

    据悉,6月末,快手社区科学线两位核心技术高管李晗、洪立印调任,正式加入快手高级副总裁盖坤带领的可灵AI事业部。

    从两位技术高管过往背景来看,他们的加入,更像是为可灵商业化路线的开拓添砖加瓦。

    其中,快手技术副总裁李晗加入快手7年,深耕增长算法、推荐算法方面,主导推出快手端到端生成式推荐系统OneRec,今年一月,他接任前快手技术副总裁周国睿,全面负责快手基础大模型和推荐模型部。洪立印则于去年3月接任国际电商算法负责人,主攻平台增长和电商算法。

    输送技术人才的同时,可灵AI也在通过股票激励机制,保证分拆后技术主管的话语权。

    快手公告披露,可灵AI CEO盖坤获得3%股权,同时享有最高4%股本对应的10倍投票权,这意味着盖坤将在可灵AI的决策上有比重相当大的决策权。但条款也约定,一旦盖坤离任或转让股权,其差异化投票权自动失效 。

    这种“用股权激励、但带不走投票权”的设计,既给核心技术高管足够的激励,又防止了可灵AI上市后控制权旁落。

    除了人员调整,可灵AI全员也在逐步推进拆分上市流程。据社交媒体爆料,可灵员工已经在配合完成主体换签,加速上市进程。

    以7月融资起开始计算,按最短的时间来算,可灵至少需要60天认购期加上9个月重组的时间。也有消息表示,快手内部正在以2027年年初递表申请IPO的目标推进相关工作。

    相比现在还在一轮轮叠加融资金额的大模型公司来说,可灵表现得相当心急。因为无论是对于快手还是对于可灵AI来说,两者都到了必须分拆的时刻。

    单看可灵AI,它赚得多,烧掉的钱也更多。据快手披露,2025年,可灵AI收入11亿元,净亏损约19亿元,同比增长280%,至2025年末,可灵AI净资产为负900万元——相当于可灵每赚1块钱,要再烧1.73块。

    新的一年,可灵AI烧钱的速度也不会停缓,无论是买算力、扩团队、铺海外市场,训练AI视频模型,本就是一件比大模型更烧钱的事。

    而背负着可灵AI的快手,也已经等不起了。2026年Q1财报显示,快手经调净利润33.74亿元,同比下滑26.3%,烧掉的研发成本,很大一部分落在了可灵AI上。把可灵AI拆分出去,对当前的快手来说,也能把巨额支出摘掉一部分。

    所以,可灵AI必须以冲刺的速度向IPO的目标前进。它还有望靠AI市场的高估值,给自己重新定义身价。

    180亿美元的

    可灵AI“贵不贵”

    可能成为“国内AI视频上市第一股”的可灵AI,在7月这轮融资的目标金额和估值都有所改变。

    在5月目标融资20亿美元,到现在敲定后的30亿美元,在国内缺乏AI视频标的的情况下,可灵AI不缺想要入股的机构;200亿估值下降至180亿美元虽然看似降低,但和目前海外的RunWay(53亿美元)、国内爱诗科技(10亿美元)等一众AI视频公司相比,可灵AI的估值已经是断层领先。

    从技术和商业化的角度出发,我们可以进一步评估可灵AI的180亿元“值不值”:

    技术上,曾经发布早、技术优势明显的可灵AI,在全球有独一档的技术优势。用盖坤的话来说,可灵1.0是全球第一个发布的、用户真正可用的DiT架构视频生成模型。

    但迈入2026年,随着谷歌、字节、阿里等大厂玩家的加入和迭代,快手的领先优势正在收窄、甚至被超越。

    6月,谷歌的全模态模型Gemini Omni Flash在Artificial Analysis排行榜中的图生视频分类下拿下榜首,同期榜单上,字节的Seedance、阿里HappyHorse均排在可灵AI的Kling3.0前面。虽然评分有一定操作空间,它不能完全代表模型能力,但竞争对手的实力提升大家有目共睹,这对可灵AI的技术地位发起了挑战。

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    当下,可灵AI模型能力的进化路线更多为它现阶段的商业化目标——为专业内容生产服务。

    以Kling3.0的大版本迭代为例,它领先于Seedance系列做了全球首个原生4K直出功能,这和它现阶段优先服务B端、P端(专业内容消费者)的定位更契合。在国内普遍720P水平的情况下,可灵AI跟进的够快,也为它进一步和影视、广告之类对画质要求高的行业合作服务打下基础。

    也是因为更偏向专业生产的路径选择,一定程度上造就了可灵AI后续不够出圈的情况。

    和春节前火出圈的Seedance相比,Seedance在人物一致性和提示词遵循上表现更好,其生成的AI视频让人难以分辨真假,这样的传播叙事让它在背靠抖音的情况下,显然更容易出圈。

    不过,在C端当前付费前景不明朗的情况下,B端和P端仍然是收入大头。

    在专业收入占大头的背景下,可灵AI当前的商业化表现不错,它的收入主要来自专业内容生产者和海外市场。

    据浦银国际研报,可灵海外收入占比约70%。快手披露,今年3月,可灵AI的ARR达到5亿美元。和智谱MaaS平台ARR17亿元的数据对比,单靠AI视频,已经跑出了一条更赚钱的路。

    和RunWay做对比,快手的高估值,证明了在技术领先的情况下,国内AI视频公司估值已经显著超过海外竞对公司。

    从PS(市销率)来看,据快手披露,可灵AI2026年3月ARR(年度经常性收入)接近5亿美元,对应180亿美元估值,其PS约为36倍;而Runway估值为53亿美元,按照The Information的预测,其2025年底ARR达到2.65亿美元,其PS为20倍。

    在AA排行榜中,国内模型已经占据全球前20席中的半壁江山。一定程度上也反映了AI视频模型战争的主舞台已经从国外迁移到了国内。

    AI视频商业化“飞跃”

    可灵AI的竞争只会更激烈

    估值断层领先的可灵AI,面对的是一个商业化前景更明朗的赛道和一个对手环伺的竞争环境。

    从今年1月开始,AI视频已经突破了制作效果的门槛,进入到拼成本、拼落地的环节。其中,AI短剧、AI漫剧商业化模式的跑通,成为AI视频商业化的功臣之一。

    以AI漫剧为例,市场目前处在数量快速增长的爆发期。据华经产业研究院数据,2026年2月,A漫剧在播作品数量同比激增152%,总量突破12万部。AI漫剧市场规模也迎来进一步增长,预计2026年突破240亿元。

    相比过往需要拍摄、大量人力制作的短剧、漫剧行业,AI最直观的优势体现在成本上。DataEye剧查查副总裁林启文曾对媒体表示,AI短剧成本能够压缩9成。

    行业内,AI作品数量的井喷,让这些“抽卡”做短剧的钱流向了AI视频厂商。

    除了AI短剧带来的收益、叠加上广告营销、影视制作等方面的收入,AI视频赛道正在朝着成为“下一个AI Coding”的目标发展,在代码之外,AI又一条赛道商业化跑通。

    对于可灵AI来说,在版图扩张的市场中赚更多钱不是问题,但能否继续保持优势,和字节、阿里等厂商掰腕子,决定了它未来的估值上限。

  • 快手拆了可灵,字节拆豆包还会远么

    声明:本文来自于微信公众号 硅星人Pro,作者:樊雅婷

    2026年5月11日,一则消息在创投圈引爆:快手计划将旗下视频生成业务可灵AI分拆出来,以200亿美元估值进行Pre-IPO融资,并计划于2027年实现上市。

    随后官方给出公告表明此事正在推进,但没有明确定论。也有小道消息说可灵估值根本不止200亿美元。

    快手分拆可灵,看似个案,实则是今天大厂AI相关资产拆分的一道缩影。无论是百度将芯片业务昆仑芯推上A+H双线轨道,还是阿里被曝筹划分拆平头哥,背后的逻辑都高度一致,就是让重研发、重投入的AI业务获得独立融资通道,摆脱集团报表的束缚,按照成长型企业重新定价。

    并且这套逻辑对于任何一个内部正在生长出超级AI应用的大厂都适用。

    可灵的200亿美元故事

    要理解可灵为何要拆分,先要看它的量级。作为全球首个面向公众开放、对标Sora的DiT路线视频大模型,可灵于2024年6月正式上线,一年多来增长迅猛。2025年全年收入约10.4亿元人民币,四个季度收入分别为1.5亿元、2.5亿元、3亿元、3.4亿元。目前全球用户突破6000万,服务超过3万家企业客户和开发者。

    近日,快手发布2026年Q1财报。其中可灵AI的数据直接点燃市场:Q1营收达6.5亿元人民币,同比增长超300%;年化收入(ARR)接近5亿美元;去年同期ARR仅1亿美元,一年翻了4倍。

    然而,漂亮的增长曲线背后是巨大的资本开支。快手CFO金秉在财报会上预计,2026年集团资本开支约260亿元,比2025年多约110亿元,新增部分主要投向可灵大模型及其他基础模型的算力、服务器采购和数据/算力中心建设。这意味着可灵年收入不过十多亿元,却要“吃掉”百亿级别的投资。可灵越是“争气”,越需要烧更多钱,这对快手的利润和现金流构成越来越大的压力。2025年年报发布后,快手港股一度大跌14%,市场的焦虑甚至盖过了快手稳健的业绩表现。

    于是就有了分拆这个选择。让可灵单飞,不仅能减轻母公司的财务压力,还能让AI资产获得独立的融资渠道和更充分的估值溢价。目前快手总市值约2300亿港元,如果网传估值真实,那可灵200亿美元(约合1300亿人民币)已经相当于三分之二个快手。

    可灵分拆上市消息一传出,快手股价应声大涨约11%。

    市场的态度不言自明:烧自己的钱不行,烧别人的钱可以看好。

    为什么豆包是最有可能的下一个可灵

    大厂内部生长出的AI产品不少,但要说谁最有可能复制可灵的分拆路径,豆包是首选

    这个判断首先来自体量和增长斜率。与可灵专注于视频生成不同,豆包是国内体量最大的AI对话助手和智能体平台,产品形态更接近ChatGPT,覆盖聊天、创作、搜索、办公等场景。截至2025年底,豆包日均活跃用户数已突破1亿大关,成为国内首个日活破亿的AI原生应用。

    QuestMobile数据显示,2025年第四季度豆包App月活飙升至2.27亿,稳居行业第一。在26年的第一季度,豆包活跃用户数还在持续增加,在多个榜单中占据榜首。

    换句话说,可灵一年ARR翻四倍,豆包日活稳定破亿、月活登顶,两者都跑出了超级应用的增长曲线。但增长越猛,算力账单越沉。可灵的视频生成是高算力消耗的典型,而豆包虽然以文本交互为主,单次推理成本更低,但120万亿tokens的日均使用量把规模效应变成了另一种刚性压力,免费服务的每一分增长都在拉高成本基数。

    这种“越火越烧钱”的处境,正是可灵启动分拆的核心动力,也是豆包迟早要面对的现实。

    压力之下,商业化的脚步自然会加快。豆包近期的动作印证了这一点。

    2026年5月4日,豆包悄然披露了三档付费方案:标准版68元/月、加强版200元/月、专业版500元/月,保留基础免费版。这是中国体量最大的AI应用首次收费尝试,意味着它正在从完全免费走向“免费+付费”分层。 而可灵70%收入来自专业创作者和企业客户,商业模型相对清晰。豆包才刚刚迈出第一步,试图从完全免费走向“免费+付费”分层。收费墙的建立,或许不仅是为了覆盖成本,更是在为独立运作铺路。

    与商业化同步推进的,还有内部制度的准备。2025年四季度,字节启动“豆包长期激励计划”,为豆包相关大模型业务建立了一套“虚拟股”机制,向Seed部门员工授予与豆包业务挂钩的股票期权,初期授予价约10美元/股,并附带类似字节期权的回购机制。2026年5月底,新一轮授予价已提升至13美元/股。

    “豆包股”的推出就是一个明确的信号,这套安排让豆包在字节体系内部先独立出来,有自己的估值、自己的股价、自己的激励标的,直接对标了子公司的股权结构,虽然目前不涉及外部融资,但制度地基已经打好。一旦时机成熟,内部虚拟股转为外部真实股权的路径,远比从零搭建要短得多。

    不过据官方说法,“豆包股”目前的定位还只是内部激励工具,是对人才投入的持续加码,不涉及业务拆分或外部融资。

    而且,目前看来,母公司差异不但不是障碍,反而可能是额外的推力。乍看之下,快手拆分可灵可能是因为迫切的财务压力,而字节现金流充裕,并不着急。但换一个角度,快手已上市,可灵分拆可以走成熟的子公司上市通道;字节尚未上市,整体IPO的时间表始终悬而未决。在等待整体上市的漫长窗口里,将豆包这样的优质AI资产提前拆分上市,不仅能让AI业务先一步兑现估值,也能为母公司的最终定价提供一个强有力的参照系。这并非没有先例可循。换句话说,字节的未上市状态,不是豆包分拆的阻碍,反而可能让它成为一盘更大棋局里的先手棋。

    当一项AI业务体量足够大、增长足够快、资本开支足够重,并且处在token成本持续攀升、外部竞争加剧、AI人才争夺白热化的背景下,超级产品拆出去独立融资,让市场为其增长买单,越来越成为最优解。

    豆包等待的也许只是一个更好的时机了。

  • ARR 5亿美元,可灵真正的考验才刚刚开始?

    声明:本文来自于微信公众号 白鲸出海,作者:张凯然

    2026年5月27日,快手发布2026Q1季度财报,财报数据显示,快手 Q1收入337亿元,同比增长3.4%,经调整净利润34亿元,同比下滑26.1%。分项收入看,线上营销服务收入196亿元,同比增长9.3%;直播收入85亿元,同比下滑13.5%;其他服务收入(电商、AI)56亿元,同比增长15.9%。

    整体上来看,快手收入增速下滑,且受整体押注 AI 影响,毛利润与净利润均下滑。

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    股价方面,截止5月27日收盘,快手股价报收45.28港元、市值1979亿港元。

    本季度的亮点依然是「可灵 AI」,但放大观察范围会发现 AI 视频版块也面临很大的竞争压力。(注:为区分国内外产品版本,以下讨论海外 App 和 Web 端产品时将使用「Kling AI」,讨论国内产品、模型、团队、业务时使用与财报一致的「可灵AI」。)

    根据财报,Q1季度「可灵 AI」收入达6.5亿人民币,2026年3月的年化收入运行率(ARR)已达5亿美元,知名投行 J.P.摩根也承认此前预测的4.5亿美元的全年营收可能过于保守。

    收入结构上,Q1季度「可灵 AI」在 C 端有开始发力的迹象,Q2得到延续,Q1的 Motion Control 功能上线带动“Baby Dance”“Pet Dance”热潮。而 Q2则凭借“Korean Baseball Fan Cam”的爆火,仅移动端的全球日流水,最高曾达到22万美元(三方数据,仅供参考)。

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    「Kling AI」日流水变化

    (仅iOS端)| 数据来源:AppMagic

    但硬币的另一面是,在 Seedance2.0、Happyhorse 相继推出的情况下,可灵模型能力的优势已渐被抹平,Pro 用户订阅及 API 收入方向未来可能承压。

    toB竞争激烈,toC发力

    一直闷头做模型,在 C 端不温不火的「可灵 AI」,今年却像突然开窍了一般。

    2026年1月,「Kling AI」推出 Motion Control 功能,用户只要上传静态图片、画轨迹线,即可生成流畅的动态视频。因质量提升明显、输出稳定的同时操作门槛降低,“小猫舞蹈”“婴儿舞蹈”等内容引发大众参与,在社媒爆火。

    当月,「Kling AI」App 端收入从120万美元增长到250万美元(AppMagic 数据),但同一时期,AI Video 和 Pose AI 等套壳产品,取得了5倍以上的环比收入增长,远超“技术发起人”「Kling AI」,如果不算 API 调用带来的收入,「Kling AI」算是为他人做了嫁衣。

    但5月份,「Kling AI」的反应要迅速许多,没浪费新一次的热点变现机会。

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    韩国博主Kangmin Lee在X上发布的视频,

    从时间看是该风潮的起点|图片来源:X

    5月2日,一位韩国博主在 X 上发布了用 AI 做的“Korean Baseball Fan Cam”的视频,获得了超1500万次浏览,随即全球跟风效仿。而5月11号,「Kling AI」在社媒上推出 Stadium Broadcast Challenge,App 内也快速上线模板玩法,后续又配合体育赛事节点推出了 NBA、F1、足球、网球等多种类似模板,跟进速度快于其他产品,也转化成了用户增长与真金白银。

    5月14日,「Kling AI」登顶42个国家 App Store 总榜第一,覆盖欧洲、拉美、东南亚、中东等市场,美国 iOS 端也进入了总榜 Top10。

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    「Kling AI」落地页

    配合热点运营,「Kling AI」首页 banner 在推“赛场大屏直播挑战赛”和各种相关玩法,且“AI 玩法”版块也被放在了首页图像/视频生成入口的下方。

    对社媒趋势的嗅觉和模板玩法的快速落地,成为了近期「可灵 AI」的最大亮点,在 B 端和 Pro 用户端保持增长的情况下,开拓了新的收入路径。但 C 端业务被置于聚光灯下的另一面,可能是一直以来撑起 ARR 大盘的 Pro 用户订阅和 API 调用收入,虽然也在随着 AI 视频大盘快速增长,但依然正在面临模型能力优势被抹平的压力,急需找到新增长点。

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    Artificial Analysis文生视频(上)、图生视频

    (下)榜单|图片来源:Artificial Analysis

    我们多次观察过,「可灵 AI」能保持视频生成赛道的头部位置,就是因为“强且持续强”,但是在近期 Artificial Analysis 的 AI 视频榜单上,这个优势难以延续,「可灵 AI」系列模型在文生视频仅能排到第4,图生视频甚至已经掉出了前5。

    笔者分别用同一个 Prompt 测试了 Kling3.0、Seedance2.0,虽然都有 bug、均算不上完美,但从效果看,Seedance 的人物面部表情、开门的动作、液体的颜色、风铃的位置等方面的呈现,都优于 Kling3.0。

    根据 Similarweb,「Kling AI」海外网站4月的访问量为1068万,相比3月的1476万下降明显,而同期,即梦海外版 Dreamina 的访问量则从1209万增长至1289万,反超「Kling AI」。「可灵 AI」在专业用户群体中的吸引力,也在下降。

    模型能力优势不再、

    业务大盘承压,分拆能解决吗?

    AI 视频大模型的迭代,其实就是算力、人才的消耗战。

    算力层面,据彭博社报道,字节跳动正在内部讨论一项极为激进的资本开支计划,今年将 AI 基础设施投入推高至最高700亿美元(超5000亿元),若条件许可,明年的预算目标甚至可能触及1000亿美元。而相比之下,快手预计2026年的整体资本支出(算力及基础设施)仅为260亿元,与字节有数量级的差距。

    人才层面,前快手副总裁、「可灵 AI」技术负责人张迪,于2025年8月离开快手,同年11月入职阿里,登顶 Artificial Analysis 榜首的 HappyHorse 正是出自他手。

    就此,快手拿出的解决方案是“分拆上市”。5月12日,媒体报道,快手计划将「可灵 AI」拆分独立,并推动其在2027年港股 IPO,目前正以约200亿美元估值接触 Pre-IPO 轮的投资人,几个小时后,快手公告确认该传言确有其事,只是尚未签署任何协议。

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    图片来源:快手IR

    本期财报中,快手业绩承压明显,可能也是在这个时间点放出分拆消息的原因。

    财报显示,快手 Q1收入337亿元,同比增长3.4%,为2023年 Q1以来最低增速,毛利润172亿元,同比小幅下滑,但叠加研发、行政、营销、税费等成本的增长,最终导致经调整净利润同比下滑26.1%。

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    也就是说,现在的快手,收入已经无法快速增长,同时因为押注 AI 成本大幅上升,自己的造血能力不足,而更有可能拖累对可灵 AI 的投入力度。

    分业务线来看,因为 AI 漫剧等内容消费的增长,Q1的广告收入增长率还算不错,同比增长9.3%,快手平台漫剧单日营销峰值消耗超2000万人民币,虽然收入增幅不如前几个季度,但是一季度属于相对淡季,且快手 MAU、DAU 均在本季度创新高,广告收入短时间内无需担心。直播就没有那么乐观了,快手的直播收入同比下降13.5%,至85亿元。

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    快手的其他业务包括电商和 AI,该项收入为56亿元,同比增长15.9%。由于本期财报开始,快手不再公布电商 GMV 数据,我们无法知道具体的收入分布情况,但是财报中的陈述显示,该增长主要由「可灵AI」推动,而电商业务的增长可能不太明显。

    而海外市场在经历短暂盈利后又转为亏损。快手海外收入11.62亿,同比下滑11.6%,亏损3100万,环比继续收窄。

    因电商、直播承压,可灵虽然收入增长但占比有限(不足2%),只有广告一条线还在高速增长的情况下,快手整体收入仅增长3.4%。而成本端,快手本季度销售成本164.67亿元,同比增长11.1%,导致毛利润出现3.1% 的小幅下滑。

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    更为扎眼的是,主营业务成本增长最快的就是“带宽与服务器托管成本”和“物业及设备折旧、无形资产摊销”分别同比增长了18.4% 和43.7%,这与 AI 全面渗透各业务线带来的算力成本、以及对 AI 视频业务的投入息息相关。与此同时,研发开支同比增长9.8%,财报明确将其归因于“对 AI 的投入增加”。但好在快手的现金流仍然充足。

    押注 AI 虽好,但也足够贵,可灵现在面临的局面,拆分确实是更现实的选择。

  • 估值逼近快手,可灵分拆是一步好棋吗?

    声明:本文来自于微信公众号 Tech星球,作者:翟元元

    可灵被爆“分拆、独立融资上市”消息半个月之后,快手发布了2026年第一季度财报,可灵成此次财报最大亮点。

    5月27日晚间业绩电话会上,快手董事长、CEO程一笑介绍,2026年第一季度,可灵AI营业收入超过6.5亿元,同比增长超300%;2026年3月,可灵AI的年化收入运行率ARR近5亿美元。而在去年3月,可灵ARR为1亿美元,一年内增长4倍。

    不过,快手业绩电话会上并未披露可灵融资的相关进展。

    半个月前,晚点LatePost报道,快手计划分拆旗下视频生成大模型业务可灵AI,以200亿美元估值启动Pre-IPO融资,融资规模约20亿美元,腾讯为潜在投资方之一。第二天快手发布公告称,董事会正在评估重组可灵AI相关资产及业务的方案,只是“方案仍处于初步阶段,尚未签署最终协议”。

    快手分拆可灵AI是好事,业内对此几乎可以形成共识。只是外界另一个关注点在于,可灵AI的200亿美元估值,是否被高估还是低估了?

    快手3

    200亿美元估值争议:高还是低?

    可灵估值与快手整个集团体量相当,估值逻辑因而被广泛关注。

    根据快手最新财报,2026年第一季度,快手营收为337.16亿元,日活达到4.13亿、月活增长至7.72亿。但市值层面,与一个1200万月活的子业务相比,快手并没有高出太多。

    与半月前相比,快手市值甚至缩水近40亿美元。截至发稿,快手市值为1940.5亿港元(约为249亿美元)。剥离可灵200亿美元估值业务,快手价值或大打折扣。

    留在快手集团内部显然会影响可灵估值以及发展。可灵分拆,独立融资上市,于业务而言当然是好事。互联网行业资深分析师白露向Tech星球表示,可灵分拆有利于独立激励团队,且AI业务增速与传统业务差异巨大,独立上市能更好地体现其市场价值,避免在上市公司体内受到利润考核的掣肘。

    据了解,投资方层面,可灵目前正在与行业头部公司及大型美元基金(如KKR、腾讯等)进行接触,但具体参与方及估值评价尚不明确。

    互联网投资人庄明浩表示,可灵估值是否过高关键看跟谁比,和智谱、minimax相比,谁都是便宜的。截至发稿,智谱市值高达6750亿港元,超出市值403亿美元(3143亿港元)的京东的两倍之多,也远超美团及百度市值,“PixVerse都过百亿了,收入大N倍的可灵200亿美元估值高吗?”

    庄明浩认为,这是一个梯云纵的故事,只要底不破。但现在很微妙,6至7月基石解禁,明年1月全流通,还有6月智谱、Minimax入通,这些都是重要负buff。但业界共识的正buff也非常强,所以还会继续拉扯。

    值得一提的是,市场对于可灵远期AR估值方法存在一定的质疑。分析师白露表示,市场传闻的200亿美元估值是基于可灵明年Q1ARR(年度经常性收入)目标13亿美元推算得出,但当前多数海外AI公司(如文生视频公司)通常采用当期ARR进行估值(约20倍PS),采用远期ARR估值的方法在行业内存在一定争议。

    因为业绩目标有可能达不成,增长充满了不确定性。“可灵是否能在明年达到20亿美金的ARR或者说年底能不能达到10亿美金ARR,这个可能会有一些争议”,白露表示。

    此前快手业绩会给出的可灵一年收入指引约为20亿元(去年是10亿)。按此指引测算,今年年底可灵ARR大概在6-7亿美金。10亿美元的市场预期远高于公司官方指引,引发市场对增量来源的质疑。

    快手可灵与字节Seedance狭路相逢

    可灵市场估值与其增长潜力息息相关。

    程一笑在5月27日的业绩电话会上表示,可灵营业收入高速增长源于B端企业客户API调用收入和P端付费会员订阅收入的双轮驱动,且无论是用户数,还是月均付费金额均实现高速增长。应用场景方面,可灵主要覆盖广告营销、影视短剧和游戏等专业创作场景。

    AI短剧是一个重要的应用场景。可灵业绩增长受益于AI短剧崛起。AI技术使得短剧行业供给增长了数十倍,而反过来,AI漫剧制作、投流消耗又让技术平台获得数百部增长。2026年第一季度,快手AI漫剧营销消耗同比增长超100倍,环比增长超150%;截至3月底,快手平台上的AI漫剧单日线上营销消耗峰值已突破2000万元。

    根据第三方数据预测,2026年国内漫剧市场规模有望突破300亿元,2030年超过850亿元。每一部漫剧制作使用到AI工具,都让可灵、字节旗下的Seedance们跟着一起身价大涨。

    只是隐忧在于,与Seedance相比,可灵面临着严峻的市场竞争。市场份额被蚕食的很严重。知情人士透露,据第三方统计,Seedance目前占据约80%的市场份额,可灵约为10%左右。尽管Seedance价格略高(约1元/秒),但其“抽卡”成功率高、效果稳定,深受专业制作方青睐。

    议价权与溢价权某种程度上反映了市场竞争激烈程度。

    可灵价格通过代理商或工具接入后,实际落地价格约为0.1-0.2元/秒,远低于Seedance。一位可灵代理商向Tech星球透露,通过官网渠道调用可灵API需要充值6万元,只打8折,然而通过服务商渠道调用可灵API,则最低可以享受6.5折-7折优惠。

    Seedance2.0落地价格则在0.4-0.5元/秒,且成为Seedance2.0代理商存在一定消耗门槛。一位Seedance2.0代理商透露,与Seedance2.0签署年度框架协议具有一定门槛,协议中包含保底消耗条款,即需保证达到约定的月度消耗金额。此外,官方设定了价格底线,严禁对外销售价格低于1元/秒。

    可灵在B端优势逐渐被反超。一位知情人士向Tech星球表示,Seedance通过火山引擎推行大客户战略,要求API接入需签署200万以上的年框协议。

    字节正在发力B端大客户,目标500个千万级代理商。上述代理商透露,Seedance2.0目前签约的千万级年框SVIP客户约200余家,市场传言其目标签约量为500家。

    当然,可灵的竞争对手不止包括Seedance2.0,还有阿里快乐马(HappyHorse)等其他玩家。

    眼下,可灵需继续加强其海外优势。分析师白露表示,字节跳动在IP源头(番茄小说)、模型工具(Seedance、小云雀、即梦),以及流量分发(抖音、西瓜视频)上形成了完整的闭环生态,协同效应显著。可灵商务对接上相对保守,但在专业级近景拍摄和特定场景下有较好表现,且其流量平台(快手)在海外市场具备一定的分发优势,可灵70%收入来源于海外。

    “现在还不到谈论终局的时候,市场第5678名都能拿到大钱,第二名为什么不能?”庄明浩分析道。

  • 首个原生4K直出,可灵AI带来的“创作解放”

    声明:本文来自于微信公众号 新榜,作者:小八hachiko

    当AI可以直出4K画面,是一种怎样的体验?

    既是人像肌理被精确还原,也是巨龙鳞片的层层分明。

    更直接来说,就像是充了视频网站会员一下从流畅干到超高清。

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    而这,便是可灵AI最新推出的原生4K直出功能。

    4月23日,可灵AI宣布在视频3.0系列模型中新增原生4K直出功能,成为业内首个实现该技术的AI视频大模型,支持一键生成3840×2160分辨率视频,无需后期超分处理即可达到院线级画质标准。

    当万物皆可原生4K直出,意味着这些画面不再需要后期修补,也不必担心细节糊成一片。可灵AI既让观众在AI生成的内容中获得了院线级的观看体验,也让创作者有了放手一试的空间。

    导演曹汉,同时也是一位AI创作者。他担任执行导演的AIGC长片《疍家风云》正在制作中,可灵AI是该片的独家AI技术合作伙伴。他告诉我们:“以往用AI出视频,总得担心细节有没有崩。可灵4K直出让我们第一次觉得,AI片有机会达到院线大银幕放映标准。”

    《疍家风云》中使用可灵AI生成的人物画面,饱经风霜的脸庞、凌厉的眼神体现得淋漓尽致

    比分辨率升级更值得关注的,是可灵AI以4K直出为切入点,进一步理解光影、材质与叙事,影视工业会发生什么?近期,新榜编辑部对话了多位专业影视创作者,从他们的视角去找寻答案。

    不止“更清晰”,

    可灵4K直出带来的“创作解放”

    4K,于观众而言是更清晰的观感,于创作者而言是真真切切的生产力提升。

    这一点,已成为行业的普遍共识。

    “4K是专业影视行业的刚需”,《太平年》的视效团队时光坐标创始人陈奕说道。

    深耕影视行业20余年,陈奕曾参与《流浪地球2》《长空之王》等300多部影视作品的特效制作,对4K这一参数再熟悉不过。

    以《太平年》为例,这部豆瓣8.3分的史诗大剧,其剧集视效制作耗时481天,交付了2515颗4K电影级特效镜头,渲染时长1370小时。 在这其中,陈奕大胆引入可灵AI辅助创作,探索AI技术与专业影视工作的协作。可灵AI对4K画面的完成度,也给他带来了不一样的惊喜。

    最出圈的,莫过于剧集开场乌鸦啄腐肉的镜头。仅仅数秒,就确立了全剧乱世悲壮的基底。

    陈奕表示,该画面是以“静态生成+绿幕抠像+动态合成” 的方式制作完成,先用可灵AI生成了一张背景为纯绿色的乌鸦静态图,再用可灵AI让乌鸦“动起来” 。

    剧中极具震撼力的海上飓风场景,同样也是人机协同制作。

    起初,陈奕评估,按照传统制作流程,仅3个镜头就需约6周,难以匹配剧组进度。于是他们引入了可灵AI辅助创作,用AI完成海浪流体效果的核心生成,再由制作团队补全战船细节与雨景层次,最后通过后期合成,完成了风雨行船的惊险一幕。

    《太平年》历经两年半的筹备,彼时大部分影视从业者对AI仍持怀疑或观望态度。陈奕与团队却大胆尝鲜,从前期开机的地图推演,到中期拍摄的场面取景,再到后期的整合交付,不仅帮助导演组、摄影组、美术组对齐创作目标,还有效控制了成本。

    可灵AI最新的原生4K直出功能上线,让陈奕看到了更进一步的希望,“专业人士能拿到第一最高质量的素材”。

    正在制作中的AIGC长片《疍家风云》,成为可灵AI原生4K直出功能的首批尝鲜者。这部AIGC长片讲述了一个漂泊千年的水上族群在夹缝中顽强求生的故事,时长80分钟左右,定位是超写实CG,画面偏向真人写实、细节丰富。

    曹汉解释了选择可灵的原因:“我们试过很多AI模型,有的输入图很有细节,但跑出来就变成普通三维动画了,布料、面部细节都有损失。可灵AI对美术色调的高度保真、对水和火等物理特效的真实质感表现,也与《疍家风云》大量海战、水上的戏份高度契合。”

    可灵AI原生4K直出的加入,直接带来了三个层面的改变。

    1. 群戏敢上大场景:《疍家风云》有80多个人物,经常出现几十人同框的龙舟赛、葬礼、鱼市轰炸等戏份。以往,曹汉通常建议“尽量不要太大景别,人物脸占比太小容易糊”。4K上线后,这些大远景的还原度显著提升。

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    2. 创作者的视觉表达被释放:《疍家风云》的执行导演张雨萌坦言,以前做分镜时脑子里始终绷着一根弦:不要太多远景,角色保持中近景,镜头运动不能太花哨。“现在在跑视频的过程中,受到的限制越来越少,很多视觉想法和设计都能更好地被还原出来。”

    3. 真实感增强,信息密度提升:曹汉提到了一个细节:疍家人的船,常年被海水浸泡,地板和桌子上的油渍,多年使用的风化痕迹 ——这些“瑕疵”恰恰是真实感的关键。4K能最大程度的保留这些细节,让画面更还原。

    由此可见,可灵4K直出带来的不止是画面“更清晰”,而是创作力的解放,技术不再是限制想象力的天花板,而是托举想象力的底座。

    4K是“基站”,

    不是终点

    陈奕将专业影视指标分为三个维度:分辨率、色域、编码。

    可灵的原生4K直出,无疑是迈过了第一道分辨率的门槛。

    从高清到4K,专业摄影机不断升级分辨率,不只是为了最终输出更高清的画面,而是为了给后期制作提供更大的自由度——裁剪、稳定、抠像、合成,都需要足够的像素冗余。

    可灵4K直出的意义正在于此。

    “4K的输出让可灵的内容可以开始步入专业影视领域了”,陈奕说,“这是一个从0到1的突破。否则,大量专业人员会被挡在门外”。曹汉也认可了这一点:“4K之后,未来的AI片有机会达到院线放映标准。”

    4K直出,就像通信基站一样,为AI影视创作提供了基础能力,创作者可以在上面搭建更多可能性。

    一方面是题材延展。

    陈奕正在参与制作一部写实悬疑题材剧集,对犯罪现场的痕迹细节要求极高,过去主要靠实拍。但可灵4K直出的高分辨率让AI在细节呈现上有了突破,这也意味着AI影视题材可以向现实、写实等方面延展。

    另一方面是流程优化。

    原生4K直出省去了后期超分环节,避免了多次编码带来的质量下降。抠像、合成等专业操作有了更高质量的原始素材。

    迈过分辨率这道门槛之后,创作者对于可灵AI向专业影视制作发展也很有信心。

    陈奕表达接下来的期待:“分辨率解决了,下面更期待色域(12比特以上)和编码(专业格式)的提升。只有三者齐备,AI影像才能真正匹配影视工业的8K制作标准。”

    同时,他也提到影视业内对于可灵AI的运用,多个长视频平台的AI电影计划、AI长剧项目中,前期预制作内容都有可灵的身影。

    那么,回到最初的问题:当AI以4K为切入点,真正理解光影、材质与叙事时,影视工业会发生什么?

    从《太平年》和《疍家风云》的AI实践,我们看到,AI不再是后期的“外挂”,而是从前期世界观构建、中期拍摄参考,到后期特效制作、全程嵌入创作流的核心角色。

    对话中,陈奕反复提到,“如果离开时间节点去讨论AI,是不科学的”。

    从2024年6月可灵上线至今,堪堪过去近两年。这段时间内,可灵AI从“能不能用”走到了“怎么用得更好” ,而4K直出,让这个链路衔接得更为流畅,它不仅让算法影像和光学影像第一次在分辨率标准上平等对话,也让创作者有信心去说:这个镜头,交给AI。

    放在行业背景来看,可灵的这次4K直出,并非一次简单的参数升级。在AI视频领域,分辨率一直是横亘在“玩具”与“工具”之间的硬门槛。此前,业内主流模型大多止步于1080p甚至720p,可灵率先实现原生4K直出,意味着其已在行业领跑位置。

    不过,要真正融入院线电影和头部电视剧的全流程,可灵AI仍需在色彩科学和专业编码上继续深入,这或将是它接下来的命题。